Tödliche Träume!
In Alt-Korvosa jagen aus Albträumen entstiegene Schrecken die ansässigen Zitter-Süchtigen. Eine Menschenjagd beginnt, um die Verantwortlichen der Gerechtigkeit zuzuführen. Welche Rolle spielt die merkwürdige Bruderschaft der Spinnen bei den mysteriösen Todesfällen, und warum in der Schleier zwischen der Traumwelt und der wachen Welt vor Ort so dünn? Um diese... [click here for more]
In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden.
Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich... [click here for more]
DAS VERMÄCHTNIS DES RUNENKAISERS!
Einst herrschten die gnadenlosen Runenherrscher über das Land Thassilon. In der geschäftigen Stadt Magnimar rekrutiert die neueste Loge der Kundschafter Streiter, um sie auf eine gefährliche Queste zu schicken. Die Helden werden in die Jagd nach einem zerbrochenen Artefakt aus uralten Tagen verwickelt, welches vielleicht das letzte Bollwerk gegen die Rückkehr... [click here for more]
Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier... [click here for more]
Welten im Krieg
Die Suche nach der Hexenkönigin endet endlich, als die Tanzende Hütte Baba Jagas Heimatland Russland auf einem Planeten namens Erde erreicht. Man schreibt das Jahr 1918 und in Europa tobt der Erste Weltkrieg. Die Helden finden sich in der Wildnis Sibiriens wieder. Dort stehen sie russischen Soldaten und der Technologie des 20. Jahrhunderts gegenüber, während... [click here for more]