Title |
Publisher ▼ |
Price |
I translated the original ZWEIHÄNDER character sheet into Polish. The only thing I added is a small frame for a character portrait. ... [click here for more] |
ZWEIHANDER Games |
Pay What You Want
|
Gracie o najwyższe stawki! Ale kto ustala reguły?
Scenariusz to niezależna przygoda do Wolsunga 1.5. Niezwykłe Damy i Dżentelmeni zagłębiają się w niej w sieć intryg prowadzących aż do serca epoki przemysłowej. Tajemniczy morderca jest godnym przeciwnikiem i zawsze wydaje się być o krok przed śledczymi, a to nie koniec kłopotów! W miarę badania sprawy okazuje... [click here for more] |
Zgrozy |
Pay What You Want
|
Wszystkie kawiarnie Urdy stykają się z kieszonkowym wymiarem Plotkawiarni – astralnym, pozaczasowym miejscem, do którego spływają wszystkie wymieniane w kawiarniach plotki, a czasami także plotkarze. To feeryczne więzienie dla osób, które cały czas swojego życia poświęcają na czczą kawiarnianą gadaninę, ale zarazem miejsce, w którym zdeterminowane Damy i Dżentelmeni mogą polować... [click here for more] |
Zgrozy |
Pay What You Want
|
"Weź udział w igrzyskach organizowanych ku czci Septymusa, Ojca Labiryntu! Stań naprzeciw wygłodniałym bestiom i doświadczonym gladiatorom. Pokaż, że jesteś godny. Zostań legendą." Gotowy do gry scenariusz misji, którą uczestnicy mogą rozegrać, korzystając z zasad gry MAXIMUS. Zawiera kompletny opis misji, którą przyjdzie im podjąć, miejsc, które odwiedzą,... [click here for more] |
verian21 |
Pay What You Want
|
"Odkryj nowy obszar Labiryntu budowany na zapomnianych ziemiach, znanych jako Szczeliny Niedoli. Podejmij wyzwanie krainy, która spłynęła krwią. Zmierz się z widmami wojowników i przerażającymi morskimi bestiami." Gotowy do gry scenariusz misji, którą uczestnicy mogą rozegrać, korzystając z zasad gry MAXIMUS. Zawiera kompletny opis misji, którą przyjdzie... [click here for more] |
verian21 |
Pay What You Want
|
Ekran Rozgrywki do gry fabularnej Mythlands ... [click here for more] |
Tigerland Games |
Pay What You Want
|
Karta grupy, postaci niezależnej do gry fabularnej Mythlands ... [click here for more] |
Tigerland Games |
Pay What You Want
|
Karty Kreacji do gry fabularnej Mythlands ... [click here for more] |
Tigerland Games |
Pay What You Want
|
Karta Postaci do gry fabularnej Mythlands. ... [click here for more] |
Tigerland Games |
Pay What You Want
|
Licencja otwarta dla gry fabularnej Mythlands ... [click here for more] |
Tigerland Games |
Pay What You Want
|
Pomysły na przygody do gry fabularnej Mythlands ... [click here for more] |
Tigerland Games |
Pay What You Want
|
Niewielka wyspa stała się areną konfliktu pomiędzy rybacką mysią wioską a armią szczurów wspieraną przez potężną magię. Czy dzielni poszukiwacze przygód pomogą przechylić szalę zwycięstwa? A może zwabiły ich tu legendy o ukrytych niegdyś skarbach?
Wierzbowa Wyspa to jednostronicowy hexcrawl dedykowany do systemu Mausritter. Znajdziesz w nim opisane 7 hexów, główne... [click here for more] |
Skavenloft |
Pay What You Want
|
Przygoda na poziomy startowe
Miłość i pożądanie często sprawiają, że podejmujemy nierozważne decyzje i działamy wbrew zdrowemu rozsądkowi, co następnie prowadzi nas do bolesnych konsekwencji. Ta przygoda nie jest jednak ani o miłości, ani o pożądaniu, lecz o konsekwencjach, które na skutek czyjejś nierozwagi doprowadziły do katastrofy. W sam środek tej katastrofy... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
"Cień Przygody Pan Demonium" to zbiór tematycznych tabel spotkań losowych stworzony specjalnie dla systemu Cień Władcy Demonów. W każdej tabeli znajduje się kolekcja 20 losowych spotkań, wydarzeń czy wyzwań, a te dzielą się na kolejne 6 rozwinięć co daje łącznie tabelę z 120 wynikami. Naszym celem było stworzenie możliwie prostego i szybkiego narzędzia, które pobudzi kreatywność... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
Gracze znowu Cię zaskoczyli i poszli akurat za tym wątkiem, który zaimprowizowałeś na szybko i pech chciał, że stają teraz przed wejściem do „lochu”, którego wyglądu nie masz przygotowanego? Weź garść kości k6 i zaraz na to zaradzisz. Ilość pomieszczeń odpowiada ilości kości k6, którymi będziesz rzucać w kolejnych krokach. Potrzebna też będzie kość k20, Podręcznik Główny... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
Kałowy Bat 5, przygoda opowiada o cyklu życia pewnego kurczaka.
Potęzne zaklęcie, niezwykłe odchody i podróż na wozie. Jeżeli przynajmniej jedna z tych rzeczy wpadła w oko, to warto ściągnąć.
Inspiracją do napisania tej przygody były dla nas Bat na niewolnika, Bat na niewolnika 2 i rozwolnienie męczące dwójkę kałowych gargulców... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
Cześć, poradnik który czytasz powstał w celu ułatwienia możliwości zagrania przygody pt. “Krem na rękach” autorstwa Krzysztofa Kisera w systemie Cień władcy demonów wydanego przez Alis Games. To są tylko moje pomysły oczywiście możesz zmienić wszystko co według ciebie nie pasuje. Podręczniki których użyłem:
- Krem na rękach https://www.drivethrurpg.com/product/434195/Krem-na-rekach... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
W samym sercu mrocznego i niepokojącego świata dark fantasy jakim bez wątpienia jest Cień Władcy Demonów, istnieje miejsce, które przyciąga uwagę tych, którzy poszukują przyszłości, a jednocześnie boją się jej prawdy. To miejsce to wychodek w opuszczonym, zrujnowanym zamku, gdzie ukryte zostały niezwykłe przepowiednie, wypisane za pomocą palca kałem.
20 niezwykłych kałowych... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
W głębokim sercu miasta, gdzie cienie ulic zapraszają do swojego mroku, gracze znajdują się w trakcie swojej przygody. Przechadzając się ulicami, bohaterowie napotykają na coś, co wydaje się być jednym z wielu codziennych widoków - żebrakiem siedzącym na kamiennej ławce przy zaułku
Dzięki temu dodatkowi żebracy w miastach czy wsi nie będą już ngidy tacy sami, odnajdź... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
Niebezpieczna przestrzeń
Zimne Jezioro i jego historia są w Imperium źródłem wielu bajek, legend i mitów. Choć zbiornik ten charakteryzuje się niemal przezroczystą wodą, to jego geneza jest mętna niczym najbardziej toksyczne bagniska Fahn Dohme.
Jedna z opowieści o początkach tego akwenu nie jest powszechnie znana mieszkańcom Imperium, ponieważ historia... [click here for more] |
Schwalb Entertainment |
Pay What You Want
|
OSRowy moduł Góry Szlkretowe
Góry Szylkretowe to niewielki dziesięcio-heksowy moduł opowiadający o zapomnianej prowincji z bogatą przeszłością. Niegdyś w tych stronach walczył dzielny zbój Okraw, który wymykał się każdej obławie. O jego zdolnościach z czasem zaczęły krążyć legendy. Jednak pewnego dnia rzucił się ze skały w przepaść. Tak zakończyła się... [click here for more] |
Rzucaj Nie Gadaj |
Pay What You Want
|
Kontynent Arkan-Tau był niegdyś centrum wielkiego Imperium Krasnoludów. Na ponad tysiąc lat niemal cały kontynent i jego okoliczne archipelagi były pod kontrolą krasnoludzkich Lordów. Niestety, konflikty wewnętrzne, walka o władzę i nieustanne wojny z dzikimi plemionami z północy z czasem doprowadziły do upadku tego potężnego imperium. Od upadku minęło ponad 200 lat. Mimo to Arkan-Tau... [click here for more] |
Midnight Owl Games |
Pay What You Want
|
Kontynent Arkan-Tau był niegdyś centrum wielkiego Imperium Krasnoludów. Na ponad tysiąc lat niemal cały kontynent i jego okoliczne archipelagi były pod kontrolą krasnoludzkich Lordów. Niestety, konflikty wewnętrzne, walka o władzę i nieustanne wojny z dzikimi plemionami z północy z czasem doprowadziły do upadku tego potężnego imperium. Od upadku minęło ponad 200 lat. Mimo to Arkan-Tau... [click here for more] |
Midnight Owl Games |
Pay What You Want
|
Kontynent Arkan-Tau był niegdyś centrum wielkiego Imperium Krasnoludów. Na ponad tysiąc lat niemal cały kontynent i jego okoliczne archipelagi były pod kontrolą krasnoludzkich Lordów. Niestety, konflikty wewnętrzne, walka o władzę i nieustanne wojny z dzikimi plemionami z północy z czasem doprowadziły do upadku tego potężnego imperium. Od upadku minęło ponad 200 lat. Mimo to Arkan-Tau... [click here for more] |
Midnight Owl Games |
Pay What You Want
|
Kontynent Arkan-Tau był niegdyś centrum wielkiego Imperium Krasnoludów. Na ponad tysiąc lat niemal cały kontynent i jego okoliczne archipelagi były pod kontrolą krasnoludzkich Lordów. Niestety, konflikty wewnętrzne, walka o władzę i nieustanne wojny z dzikimi plemionami z północy z czasem doprowadziły do upadku tego potężnego imperium. Od upadku minęło ponad 200 lat. Mimo to Arkan-Tau... [click here for more] |
Midnight Owl Games |
Pay What You Want
|
Kontynent Arkan-Tau był niegdyś centrum wielkiego Imperium Krasnoludów. Na ponad tysiąc lat niemal cały kontynent i jego okoliczne archipelagi były pod kontrolą krasnoludzkich Lordów. Niestety, konflikty wewnętrzne, walka o władzę i nieustanne wojny z dzikimi plemionami z północy z czasem doprowadziły do upadku tego potężnego imperium. Od upadku minęło ponad 200 lat. Mimo to Arkan-Tau... [click here for more] |
Midnight Owl Games |
Pay What You Want
|
Karta postaci do gry Dzicz i Potwory. Przygotowana do druku w formacie a4. ... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Karta postaci do gry Dzicz i Potwory, mieszcząca opis czterech postaci. Stworzona dla graczy używających licznych przybocznych lub lubiących mieć opis całej drużyny w jednym miejscu. Przygotowana do druku w formacie a4. ... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Południowe Ru!
Pierwszy suplement do Dziczy i Potworów daje 18 stron, na których gracze i prowadzący znajdą przydatne dla siebie narzędzia. Pierwsi otrzymują osiem gotowych postaci, prezentujących każdy lud i różnorodne archetypy – wojowników, czarowników, handlarzy czy wszechstronnych podróżników. Awanturnicy ci posiadają krótki fabularny opis, dwie charakterystyczne cechy zachowania... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Towary i podróże!
Drugi suplement do Dziczy i Potworów daje 10 stron, na których grający znajdą nowe opcje wyposażenia, zasady tworzenia mistrzowsko wykonanych przedmiotów, opcjonalną regułę wyglądu postaci, nowe obszary, nowe statusy postaci oraz zagrożenia związane z niekorzystną pogodą i dziczą. ... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Ruiny i Podziemia!
Trzeci suplement do Dziczy i Potworów daje 13 stron rozbudowujących reguły eksploracji ruin miast, świątyń czy grobowców. Oprócz tego znajdują się w nim zasady dotyczące eksploracji podziemnych krain i tuneli.
Opis podziemnych obszarów, tabele generowania spotkań i ciekawych miejsc oraz nowe zagrożenia, przeszkody i pułapki. Te ostatnie zarówno w wersji zagrażającej... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Nowe ludy!
Czwarty suplement do Dziczy i Potworów daje 8 nowych ludów do wyboru dla graczy i prowadzącego. Cztery nacje ludzi i również cztery szczepy dzieci bestii dają nowe możliwości i zdolności do rozgrywki. Oprócz tego każda z nacji otrzymuje dwa przedmioty związane z jej rzemiosłem, analogicznie do podstawowych nacji w drugim suplemencie.
Oprócz tego suplement daje nową zasadę... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Morza i rzeki!
Dziewiąty suplement do Dziczy i Potworów daje 12 stron zasad i tabel związanych z morskimi i rzecznymi podróżami.
Dzięki nim większej głębi mechanicznej nabiorą łodzie i statki, które otrzymały zasady walki morskiej, uszkodzeń i napraw, pojemności. Podróże nabierają koloru dzięki nowym generatorom spotkań, ciekawych miejsc i wydarzeń na wodach morskich i rzecznych.... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Awanturnicy!
Piąty suplement do Dziczy i Potworów na 37 stronach daje dyspozycji grających aż 32 gotowe postacie, po cztery dla każdej nacji z podręcznika podstawowego. Podzielone są one na cztery archetypy – wojowników, czarowników, wszechstronnych podróżników oraz rzemieślników/specjalistów.
Każda z tych osób ma krótki opis fabularny ułatwiający zastosowanie ich również... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Wielka dolina Ha!
Szósty suplement do Dziczy i Potworów to 38 stron opisu zachodniego krańca Krainy Harusz. Doliny rzecznej wielkich miast, gór pełnych koczowników, a co najważniejsze – wielu sekretów do poznania i skarbów do zdobycia.
Materiał jest w całości poświęcony dla prowadzącego, który dzięki gotowej krainie może stworzyć przygody zarówno bazujące na eksploracji dziczy,... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Miasta i plemiona!
Siódmy suplement do Dziczy i potworów daje 10 stron, na których grający znajdą nowe tabele dotyczące cech miast i obozowisk koczowników.
Dzięki nim prowadzący nada nowego ducha osadom, znajdując narzędzia pozwalające na szybkie określenie ciekawych miejsc, wyglądu, nietypowych zabudowań czy nowych zadań. ... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Moc i alchemia!
Ósmy suplement do Dziczy i Potworów daje 16 stron, na których czarownicy i mistrzowie sztuki alchemii odnajdą wiele nowych opcji.
Nowa ścieżka mocy, alternatywne moce dla istniejących, nowe przepisy alchemiczne i zielarskie, nowe zasady dotyczące tworzenia przedmiotów oraz cech tworzonych alchemią istot. ... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Kulty i los!
Dziesiąty suplement do Dziczy i Potworów reguły rozszerzających możliwości związane z obrządkami religijnymi, przychylnością bóstw i rytuałami. Od teraz awanturnicy mogą zgłębiać tajemną wiedzę by poprzez składanie ofiar i okultystyczne praktyki wpływać na przyszłość krainy, a mechanika losy pozwala uczestnikom gry zmieniać bieg wydarzeń.
Dodatek zawiera również... [click here for more] |
Lumis |
Pay What You Want
|
Galeria Bohaterów to zestaw 30 gotowych do gry Smoczych Jeźdźców i Jeźdźczyń.
Nie masz czasu na tworzenie postaci? Prowadzisz na konwencie? Szukasz inspirujących pomysłów na postaci niezależne? To materiał dla Ciebie: 30 wypełnionych kart postaci z opisem człowieka i smoka oraz łączącej ich realcji po drugiej stronie.
10 postaci początkujących Smoczych Jeźdźców (możliwych... [click here for more] |
LM Publishing |
Pay What You Want
|
Biskup zlecił przed laty uprowadzenie córki bogatego hrabiego z Galgenbeck (Hunfner Meger). Niektórzy mówią, że był w niej zakochany i trzymał zamkniętą w osobnym pokoju. Gdy ta zmarła z głodu i obrzydliwych ran, Biskup posłużył się magią, a gnijące fragmenty ciała zastąpił porcelaną...
Tajemnice Gnuśnego Biskupa to ośmiostronicowy loch opracowany na mechanice systemu MÖRK... [click here for more] |
LM Publishing |
Pay What You Want
|
Miniprzygoda wielkanoca w systemie ARC. ... [click here for more] |
Les Amis Reunis Publishing |
Pay What You Want
|
Elanor urodziła się wśród Górskich Klanów, ale dużo bardziej czuje się Regalitką. Kiedy tylko obudziły się w niej magiczne zdolności, rodzice oddali ją do nowo otwartej szkoły magii przy Akademii Morskiej w Urbine. Jej prawdziwą rodziną byli jednak nauczyciele oraz inni studenci magii. Elanor wykazała się wielkim talentem do magii i mówi się, że pewnie niedługo zostanie... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Erika musiała dorosnąć bardzo wcześnie, bo jest nieślubnym dzieckiem. Wychowywali ją krewniacy, uważający bękarta za utrapienie i próbujący jak najszybciej przekazać dziecko komuś innemu z rodziny. W końcu zaopiekowali się nią lord i lady de Farnes, przyjaciele jej matki. To dzięki nim Erika stała się tym, kim jest dzisiaj: osobą skupioną, staranną i elegancką. Matka... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Mówi się, że siostry Hatima przybyły w noc Burzy Otwartych Bram do świątyni Kalindy w Amu. Nie potrafiły powiedzieć, jak się tam znalazły. Przez sen mówiły coś o topiących statek Kani.Ghalię ciągle męczą te koszmary. Widzi w nich podwodny pałac, z którego ktoś ją wzywa. Podobnie jak starsza siostra, całą młodość spędziła w bezpiecznych murach świątyni, ale czuła... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Oto podsumowanie pierwszej czesci Imperium Podzielonego, naszego ogromnej i rosnacej z kazdym miesiacem ogolnopolskiej kampanii w Dwory Konca Swiata. Znajdziecie tu:
Opis czterech pierwszych odcinkow kampanii (Czas Oswieconych, Ethan, Wzgorza, Wojna z Orda) i ich konsekwencji;
Informacje o przebiegu głownych rozgrywek i lokalnych kampaniach;
Dodatkowe zasady zwiazane z wydarzeniami... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Oto podsumowanie pierwszej czesci Imperium Podzielonego, naszego ogromnej i rosnacej z kazdym miesiacem ogolnopolskiej kampanii w Dwory Konca Swiata. Znajdziecie tu:
Opis sześciu odcinkow kampanii;
Informacje o przebiegu głownych rozgrywek i lokalnych kampaniach;
Dodatkowe zasady zwiazane z wydarzeniami w ramach kampanii, w tym nowe Pochodzenie, Szkolenie, specjalizacja Oddzialow,... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Imperium LAinów weszło w epokę wielkich odkryć geograficznych. Odległe lądy, krainy nieludzi i niezbadane zakątki Północy pobudzaja wyobraźnię i przyciągają podróżników. Prowadzą ich wielkiej ideały, żądza bogactwa czy sławy lub umiłowanie wolności. Dziś przedstawimy Wam dwóch takich śmiałków.
Oddajemy w Wasze ręce karty dwóch Mikołajów, Klausa... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Prezentujemy Wam pierwszy zbiór przygód rodowych, scenariuszy swprowadzających do Dworow Konca Swiata, ktore przedstawiaja tematy i charakter poszczegolnych nacji.
W tym dodatku znajdziecie
piec obszernych przygod prezentujacych wszystkie Rody opisane w podreczniku podstawowym;
esej o tworzeniu i prowadzeniu scenariuszy do Dworow Konca Swiata;
dodatkowe... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Zuri młodość spędziła w bezpiecznych murach świątyni, ucząc się na kapłankę. Zawsze potrafiła dobrze radzić sobie z ludźmi, była rezolutna i psotna. Jej talenty zostały dostrzeżone, a ona sama zaczęła podróżować wraz z kapłankami po dworach nowych krain rodzącego się Imperium Lainów. Zuri odkryła, jak ważne są dla przybyszy związki przypieczętowane przez małżeństwa,... [click here for more] |
Legacy of the Empire |
Pay What You Want
|
Oto pierwsza przygoda do gry Wyjatkowi Bohaterowie i Niezwykle Zagrozenia.
Bohaterowie przybywają do opuszczonej osady krasnoludów, w której – jak wszystko wskazuje – stało się coś złego. Chaty są opuszczone, a wszędzie można dostrzec ślady walki. Nieliczni ocaleni zabarykadowali się w świątyni i co noc odpierają ataki nieumarłych oraz ich wampirzego władcy. Bohaterowie... [click here for more] |
kuglarz |
Pay What You Want
|